Artefatos do Scrum

 

O que são os artefatos do Scrum?

Os artefatos do Scrum são os meios usados para registrar cada item a ser desenvolvido e implementado do produto e o seu fluxo através da movimentação de um artefato para o outro. Cada artefato representa um momento do fluxo do item a ser implementado no produto final.

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Veja abaixo a tabela com todos os artefatos do Scrum e sua etapa no fluxo.

Tabela dos artefatos do Scrum

Artefato Etapa do Fluxo Lista similar Breve descrição
Product Backlog A ser construído TO DO (A ser feito) Lista ordenada de tudo que é conhecido ser necessário no produto
Sprint Backlog Em construção DOING (Fazendo) Lista com os itens do Product Backlog selecionados para a Sprint
Incremento Pronto DONE (Feito ou Pronto) Lista com todos os itens prontos do Product Backlog de todas as Sprints até o momento

 

Os artefatos do Scrum são usados para documentar o que será feito garantindo o alinhamento entre os envolvidos e transparência para a equipe do Scrum. Eles também servem de referência para a inspeção, para avaliar o progresso do trabalho e são adaptados sempre que necessário.

Veja também o vídeo para obter mais informações sobre os valores do SCRUM.

Product Backlog

De acordo com Duarte (2016), o Product Backlog é uma lista ordenada por prioridade de tudo que deve ser necessário no produto e a origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no mesmo. Gerenciado única e exclusivamente pelo Product Owner, que o faz a todo momento, o Product Backlog deve ser mantido longe dos Developers, para evitar dispersão pensando no futuro.

O Product Backlog também deve possuir uma Meta do Produto que é o seu objetivo de longo prazo e serve de direção e compromisso para a equipe do Scrum.

 

Sprint Backlog

O Sprint Backlog é criado na Sprint Planning e adaptado sempre que necessário.

Algumas questões ajudam no direcionamento da sua criação.

Inicia-se pela Meta da Sprint respondendo a questão “Por que? Qual o objetivo a ser atendido com a Sprint?”

Para atingir a Meta da Sprint definida, são selecionados os itens do Product Backlog que serão feitos na Sprint respondendo a questão “O que será feito na Sprint para atingir sua meta?”

E para cada item selecionado, será feito o detalhamento do trabalho necessário de modo a garantir que eles sejam concluídos dentro da Sprint respondendo a questão “Como será feito cada um dos itens selecionados para atingir a Meta da Sprint?”

O Sprint Backlog é de responsabilidade dos Developers e serve como foco e compromisso de entrega até o final da Sprint, quando será revisado e validado na Sprint Review.

No decorrer da Sprint, os itens e o detalhamento do Sprint Backlog são adaptados e refinados.

 

Incremento e Definição de Pronto

Incremento é a entrega em forma de valor para o produto final sendo desenvolvido, é o produto em si que deverá atingir a Meta do Produto. Em outras palavras, é a materialização do Product Backlog em produto final a ser consumido por seus clientes.

Um incremento só existe quando ele atende a Definição de Pronto que é uma descrição de como garantir que o item sendo validado está em conformidade com as medidas de qualidade exigidas para o produto.

Cada Sprint gera um novo incremento que é adicionado aos incrementos anteriores. Juntos devem funcionar de forma integrada compondo o produto a ser usado pelos seus clientes.

A decisão de liberar o incremento e o produto para seus clientes deve ser feita baseada na Meta do Produto e na estratégia da organização.

Cada Sprint, deve criar um ou mais incrementos que são apresentados e validados na Sprint Review. Importante ressaltar, que em situações específicas, o incremento pode ser liberado independente da Sprint Review.

 

3 artefatos e seus 3 compromissos

O segredo dos artefatos está em entender que cada um carrega um compromisso — algo que dá foco e mede o progresso. São 3 artefatos e 3 compromissos:

Artefato Compromisso O que garante
Product Backlog Meta do Produto Para onde o produto caminha
Sprint Backlog Meta da Sprint Por que esta Sprint é valiosa
Incremento Definição de Pronto O que é “pronto” de verdade

Sem o compromisso, o artefato perde a transparência — e a inspeção e a adaptação ficam comprometidas. — Guia do Scrum 2020

Erros comuns com os artefatos do Scrum — e como evitá-los

Erro 1 — Dar por “concluído” sem a Definição de Pronto

Sem atender à Definição de Pronto, o item não entra no Incremento. “Concluído” sem DoD é só opinião.

Erro 2 — Tratar o Product Backlog como lista estática

O Product Backlog é vivo: refinado continuamente e ordenado pelo Product Owner. Não é um escopo fechado no início.

Erro 3 — Achar que o Sprint Backlog é imutável

O Sprint Backlog pertence aos Developers e é atualizado ao longo da Sprint conforme se aprende — sem mudar a Meta da Sprint.

Erro 4 — Esquecer os compromissos

Backlog sem Meta do Produto, Sprint sem Meta da Sprint, Incremento sem DoD: cada artefato sem seu compromisso perde o foco.

Erro 5 — Incremento que ninguém pode usar

Um Incremento precisa ser utilizável e atender à Definição de Pronto. Vários incrementos podem surgir numa Sprint; todos somam.

Os artefatos do Scrum e o PMBOK 8

Os artefatos do Scrum conversam diretamente com o Guia PMBOK 8:

Scrum + PMBOK andam juntos ✅

Perguntas frequentes sobre os artefatos do Scrum

Quantos artefatos tem o Scrum?

São 3: Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento. Cada um tem um compromisso — Meta do Produto, Meta da Sprint e Definição de Pronto.

O que é a Definição de Pronto?

É o compromisso do Incremento: o padrão de qualidade que um item precisa atender para ser considerado “pronto” e fazer parte do Incremento.

Qual a diferença entre Product Backlog e Sprint Backlog?

O Product Backlog é a lista ordenada de tudo que o produto pode precisar. O Sprint Backlog é o subconjunto selecionado para a Sprint, mais a Meta e o plano dos Developers.

Quem é responsável por cada artefato?

O Product Owner responde pelo Product Backlog; os Developers, pelo Sprint Backlog. O Incremento é resultado do Scrum Team.

Referências bibliográficas

MONTES, Eduardo; MAUDONNET, Simone. Administração do Tempo, 1ª Ed. São Paulo; 2019.

Luiz Duarte. Scrum e Métodos Ágeis: Um Guia Prático, LuizTools, 2016

Schwaber, Ken e Sutherland, Jeff. O Guia do Scrum. O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. 2020.

PMI - PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE. Guia PMBOK®: Um Guia para o Conjunto de Conhecimentos em Gerenciamento de Projetos, Sétima edição, Pennsylvania: PMI, 2021. 

Scrum Framework Demystified: Roles Artifacts and Events

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